Unidad 1
Tecnologías de la
Información
Las Tecnologías de la Información (TI) es un
término que comúnmente es utilizado para referirse a la compleja integración de
dispositivos digitales o sistemas de proceso, comunicación, almacenamiento o
distribución de información digital.
Historia del desarrollo
de las TI
El primer dispositivo usado para contar fue
el ábaco, en las antiguas civilizaciones griega y romana. Este es está
compuesto por cuentas ensartadas en varillas, pero no puede llamársele
computadora porque no tiene el elemento fundamental, programa.
Otro invento fue la Pascalina de Blaise
Pascal de 1623 - 1662 de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz de 1646-
1716 de Alemania. En estas máquinas, los datos eran representados por las
posiciones de los engranajes y los datos se introducían estableciendo las
posiciones de las ruedas.
Charles Babbage con el apoyo del gobierno
británico creo la primera computadora en 1823, un dispositivo para efectuar
sumas repetidas.
Charles Jacquard creó un telar que podía
reproducir patrones de tejidos A través de la lectura de patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rígido y se dedicó a crear una máquina que
pudiera ser programada con tarjetas perforadas.
La Mark I, diseñada en 1944 por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken funcionaba a base de reveladores
La ENIAC fue construida en 1947 por John
Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba mucho espacio, requería mucha
electricidad y un sistema de aire acondicionado. Realizaba 5000 operaciones
aritméticas en un segundo.
Después fue creada la EDVAC que tenía
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos
llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
Von Neummann, considerado el padre de la computación, quería permitir que la
computadora fuera programada en un lenguaje y no por medio de alambres.
La evolución de las computadoras puede
dividirse en generaciones, las cuales distinguen la forma en que están
construidas y la interacción que se tenía con el usuario.
Primera Generación
Abarcó la década de los cincuenta. En esta,
las maquinas estaban construidas por tubos de vacío y eran programadas en
lenguaje de máquina, además, eran grandes y costosas.
En 1951 aparece la UNIVAC que fue la primera
computadora comercial, después se desarrolló por IBM la IBM y posteriormente,
la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103. Todas funcionaban por medio
de tarjetas perforadas.
La más exitosa de esta generación fue la IBM
650, usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético.
Segunda Generación
En esta generación se redujo el tamaño y creo
la capacidad de procesamiento, además, cambió la forma de comunicación, la cual
recibió el nombre de programación de sistemas. Se construían con circuitos
transistores y eran programadas en lenguaje de alto nivel mediante cintas
perforadas. Aparece el elemento usuario.
Tercera generación
Se inaugura con la IBM 360, basada en
circuitos integrados. Se manejaba por medio del control de los sistemas operativos,
el cual se llamó OS.
En 1970, IBM produce la serie 370
A mediados de 1970, aparecen las computadoras
de tamaño mediano, menos costosas y de más capacidad.
Cuarta Generación
Tuvo lugar en los Estados Unidos a partir de
la comercialización de los microprocesadores y con ello las
microcomputadoras que son más pequeñas y baratas, con mejor apariencia y
mejor capacidad gráfica. Nacen las computadoras personales.
Impacto de las TI en
nuestra cultura, economía, relaciones
Las tecnologías de la información, en mayor grado
que otras tecnologías, tienen efectos directos e indirectos en nuestro
trabajo, en la educación, en el ocio, en las comunicaciones, en las vidas públicas
y privadas, en el deporte, en las bellas artes, etc.” (Joyanes: 149)
El principal impacto de las nuevas tecnologías en
la sociedad se presenta en el mundo de las comunicaciones y en la circulación
de la información, antes los medios tradicionales de comunicación llamados
“mass media” ponían énfasis en la homogeneización de sus auditorios, hoy el
impacto directo sobre los medios de comunicación y sobre la formación de
imágenes, representaciones y opinión pública en las sociedades e s un impacto
obvio y directo de las nuevas tecnologías de comunicación. Es la tendencia simultánea
hacia la globalización pero también de la individualización en la difusión de
imagen y sonido pues los mercados y el público (lo mismo en sentido práctico)
han sido segmentados y estratégicamente elegidos ya no se trata pues de la
masa.
Los nuevos medios desmasifican, recrean lo
personal, ayudan en la labor de desarrollo e indagación individual, sin embargo
no amplían los campos de la socialización; por ejemplo: la “televisión” es
masiva pues todos ven lo mismo en un momento dado, en cambio el “video” personifica
pues cada quien ve lo que quiere cuando quiere incluso al ritmo que quiere,
hecho que reduce el poder masivo de la televisión. (y las relaciones entre el
video y el “cine convencional” ni hablar ¿qué sucederá con aquel añejo placer
de asistir a las salas con olor a humano?)
Este impacto en las comunicaciones desata un efecto
multiplicador en todos los ámbitos de la sociedad, otro ejemplo es la tendencia
general observada en los procesos de producción, distribución y dirección por
medio de organizaciones y diferentes tipos de actividades. La flexibilidad de
nuevas tecnologías permite una diversidad de esquemas organizativos que hace posible
a la gente trabajar juntos en diferentes empresas, y/o distintas situaciones,
y/o en diferentes sectores de la actividad. Todo esto favorece naturalmente:
las articulaciones entre las actividades, la formación de redes que configuran
las organizaciones y los flujos de factores de producción y de mercancías.
En la “tercera ola” se abren posibilidades como el
hecho de volver a las formas de industria hogareña ahora soportada en elementos
electrónicos, colocando al hogar como el centro del movimiento de la sociedad.
Se está hablando pues, de la familia o individuo aislado en su nicho
tecnológico, trabajando en solitario, sin contacto social, sin capacidad de
unión, sin la necesidad de representatividad (sindicato) pues él mismo es su representante,
en fin, sin lazos de comunidad. Se está consolidando el valor
etnocéntrico.
Se ha dado origen a una situación en la que se
cuenta con la capacidad de distribuir información y conocimiento a cualquier
ámbito a cualquier distancia en cuestión de segundos, sin embargo, está dando
pie a sistemas de comunicación que a la larga ejercerán su capacidad de
modificar nuestros procesos mentales y por supuesto nuestro propio pensamiento.
El uso constante del ordenador es una forma
novedosa de desarrollar y estimular nuestras capacidades al controlar múltiples
variables en lapsos cortos de tiempo; sin embargo, las dimensiones de lo social
(memoria social) se nos presentan como vacías de acción, planteando un drástico
cambio en las relaciones sociales.
Tal vez el más perceptible de los impactos es el
provocado sobre la considerada “célula básica de la sociedad”, la familia. Un
catalizador de la transformación que está experimentando la familia lo es el
cambio de la condición de la mujer con su incorporación a los procesos de
generación de la riqueza, incorporación que por cierto propicia la sociedad sin
la provisión de servicios para el funcionamiento de la casa generando
situaciones de conflicto en la vida cotidiana familiar.
Las unidades de
información, iniciando por el bit, byte, kilobyte, etc.
• Bit (b): unidad básica que representa un dígito
binario (0 ó 1)
• Byte (B): 8 bit
• Kilobyte (KB): 1024 Bytes
• Megabyte (MB): 1024 KiB
• Gigabyte (GB): 1024 MiB
• Terabyte (TB) : 1024 GiB
• Petabyte (PB): 1024 TiB
• Exabyte (EB): 1024 PiB
• Zettabyte (ZB): 1024 EiB
• Yottabyte (YB): 1024 ZiB
• Byte (B): 8 bit
• Kilobyte (KB): 1024 Bytes
• Megabyte (MB): 1024 KiB
• Gigabyte (GB): 1024 MiB
• Terabyte (TB) : 1024 GiB
• Petabyte (PB): 1024 TiB
• Exabyte (EB): 1024 PiB
• Zettabyte (ZB): 1024 EiB
• Yottabyte (YB): 1024 ZiB
¿En qué se mide la
velocidad de transmisión de datos?
El tiempo de transmisión se mide desde el
instante en que se pone el primer bit en la línea hasta el último bit del
paquete a transmitir. La unidad de medida sería en bits/segundo (b/s o también
bps), o expresado en octetos o bytes (B/s) n.
¿En qué se mide el
almacenamiento de datos?
En byte
¿Qué es una computadora? Describe los tipos más
comunes que hay:
Máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.
Tipos:
-Supercomputadoras: es una Computadora con capacidades de cálculo muy
superiores a aquellas comunes para la misma época de fabricación. Son muy
costosas, por eso su uso está limitado a organismos militares, gubernamentales
y empresas. Generalmente tienen aplicaciones científicas, especialmente simulaciones
de la vida real.
-Macrocomputadoras: Computadora grande, poderosa y costosa utilizada
principalmente en empresas que necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar
gran cantidad de usuarios. Un mainframe puede funcionar años sin problemas ni
interrupciones; incluso puede repararse mientras funciona.
También puede simular el funcionamiento de cientos
de computadoras personales (terminadores virtuales) dentro de una empresa.
-Minicomputadoras: Tipo de computadoras ya obsoletas, que tienen un tamaño
que está entre los mainframes y las microcomputadoras o las computadoras
personales.
-Estaciones de trabajo: Una estación de trabajo es una microcomputadora de
alta gama diseñada para aplicaciones científicas y técnicas.
-Computadoras personales: Tipo de computadoras compatibles con las
especificaciones de IBM. Una PC suele ser de tamaño medio, barata, y son
utilizadas a nivel hogareño y en empresas pequeñas. Suelen estar equipados para
cumplir tareas como navegar en internet, hacer documentos, ver videos, juegas,
escuchar música, etc. Las PC pueden ser de mesa o portátiles.
Evolución de la computación, primeras computadoras,
computadoras personales, casos ejemplares como Apple, IBM-PC, computadoras
portátiles, computadoras móviles
Primera Generación
Esta generación abarco la década de los cincuenta.
Y las máquinas tenían las siguientes características:
Construidas por medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y
costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computer), fue
la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria
central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de
1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de
entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 -
1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería
como
IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual
se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó
el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la
IBM desarrollo la
702, la cual presentó problemas en memoria, debido
a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación
fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que
usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el
antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras
seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de
procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse
con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son
las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes
de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de
tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran
bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de
la
Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con
cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los
programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas,
diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario
final de la información no tenía contacto directo con las computadoras.
Esta situación en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requería saberlas "programar"
(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba
limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas
escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando
y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el
"programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en
una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de
10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se
modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore
circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la
aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el
programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como
el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet)
Visicalc y otros más que de la noche a la mañana
cambian la imagen de la
PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el
paso del hardware. Pero aquí
Con los progresos de la electrónica y los avances
de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera
generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las
siguientes:
Su fabricación electrónica esta basada en circuitos
integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control
de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22,
30, 40, 50, 65,
67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas
especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de
discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos
los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS
que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de
manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la
computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370
(modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108
y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el
modelo 7600.
Estas computadoras se caracterizan por ser muy
potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370
produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los
modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000.
Honey – Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el
mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas
como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP -
8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation,
la VAX (Virtual Address extended) de la misma compañía, los modelos NOVA y
ECLIPSE de Data
General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard
con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens
de origen alemán, la
ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética
se utilizó la US (Sistema
Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la
primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida
como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan
solo por
IBM; y está por su parte es aún de las cinco
compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras
personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron
alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda
que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el
software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable
avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen
otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de
cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William
Gates se dedicaron durante años a la creación de
sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las
minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las
máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de
10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero
sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario,
su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY,
Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones
de operaciones por segundo.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica,
la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido
alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora
en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la
quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de
producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y
diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia
artificial.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al
modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una
característica importante de este modelo es que tanto los datos como los
programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
Componentes de una computadora: disco duro, memoria
RAM, dispositivos de entrada, de salida, CPU, multicore, etc.
CPU y configuración. Unidad Central de Proceso, unidad que se encarga del control del ordenador, procesando para ello instrucciones (Se encuentra en la placa base). Podemos distinguir en ella tres partes principales:
Unidad Aritmético – Lógica (ALU/UAL) : Se encarga del procesamiento
de datos y permite realizar una serie de operaciones simples, tales como
suma, resta, etc.
Unidad de Control : Se encarga de realizar el control, es decir, de
generar las señales necesarias para activar los elementos del ordenador
en función de las instrucciones
Registros: Memoria interna del procesador que proporciona los datos a
la unidad aritmético- lógica y en la que ésta almacena el resultado de
sus operaciones.
Placa base: Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
Fuente de alimentación: Es la encargada de suministrar energía eléctrica
a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
Memoria RAM : Es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
Memoria ROM: Es memoria no volátil de sólo lectura. Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es de solo lectura; es decir los programas almacenados en los
chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los
programas de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria ROM es ideal para
almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de inicialización de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos. El BIOS es un tipo de memoria ROM que contiene las órdenes de puesta en funcionamiento del ordenador.
Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento no volátil. En el
disco duro tenemos guardados nuestros documentos , música , películas ,
sistema operativo , software entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco
duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
Tarjetas de expansión: Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las principales tarjetas son:
·Capturadora de televisión
·Tarjeta gráfica
·Tarjeta de red
·Tarjeta de sonido
Periféricos: Son los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora y los podemos agrupar en cinco grupos:
- Periféricos de entrada
- Periféricos de salida
- Periféricos de entrada/salida
- Periféricos de almacenamiento
- Periféricos de comunicación
Buses: Canales (cables ,circuitos, etc) por los cuales las instrucciones, los
datos y la señales de control viajan entre las distintas unidades físicas del
ordenador.
Puertos: Son los conectores para periféricos externos: teclado, ratón,
impresora...
¿Entiendes el ciclo entrada-proceso-salida? El
modelo de entrada-proceso-salida, hay que tener ejemplos y analogías
Unidades de entrada. Son hardwares para poder interactuar
con una computadora, sus funciones varían desde dar instrucciones, crear
archivos y guardarlos directamente en una computadora, facilitar el uso de
algún software, entre otras funciones. Como toda tecnología a ido evolucionando
con el paso del tiempo, en herramientas más fáciles de utilizar y con un
funcionamiento más eficiente y cómodo.
Los dispositivos de entrada o también conocidos como unidades de entrada son aquellas que envían información a la unidad de procesamiento, en un lenguaje llamado código binario, que después ésta traduce para poder mostrarlo. Estas unidades de entrada pueden ser las siguientes: Teclado, Mouse, micrófono, escáner, lector de código de barras, cámara digital, webcam, lápiz óptico, pantalla táctil, etc.
Unidades de salida. Son aquellos que de manera gráfica, impresa o mediante un código entendible para el usuario le muestran datos e información de resultado obtenida de un proceso determinado de otros datos.
Dentro de esta categoría de Dispositivos de Salida podemos algunos como son:
•Monitor y Pantallas
•Impresora
•Tarjetas de Sonido
•Modem
•Tarjeta de Red
Aunque los dos últimos tienen efectúan una función de Entrada/Salida
Los dispositivos de entrada o también conocidos como unidades de entrada son aquellas que envían información a la unidad de procesamiento, en un lenguaje llamado código binario, que después ésta traduce para poder mostrarlo. Estas unidades de entrada pueden ser las siguientes: Teclado, Mouse, micrófono, escáner, lector de código de barras, cámara digital, webcam, lápiz óptico, pantalla táctil, etc.
Unidades de salida. Son aquellos que de manera gráfica, impresa o mediante un código entendible para el usuario le muestran datos e información de resultado obtenida de un proceso determinado de otros datos.
Dentro de esta categoría de Dispositivos de Salida podemos algunos como son:
•Monitor y Pantallas
•Impresora
•Tarjetas de Sonido
•Modem
•Tarjeta de Red
Aunque los dos últimos tienen efectúan una función de Entrada/Salida
¿Qué es un Hertz? ¿Qué es frecuencia? Velocidad de
reloj de un CPU
Unidad de frecuencia electromagnética. Cada unidad
equivale a un ciclo por segundo.
Frecuencia: es una magnitud que mide el número de
repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.
Concepto de Sistema Operativo
Un Sistema Operativo es el software encargado de
ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas
de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de
hardware del sistema.
En una definición informal es un sistema que
consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores,
memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por
ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas
operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En
parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones
diferentes.
Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente
en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente,
protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar
eficientemente los recursos del computador.
¿Qué es una red de cómputo?
Red, del latín rete, es una estructura que dispone
de un patrón característico. Una computadora u ordenador, por su parte, es una
máquina electrónica que procesa datos y que posibilita la ejecución de
distintas secuencias o rutinas indicadas por el usuario.
Una red de computadoras, por lo tanto, es un
conjunto de estas máquinas donde cada uno de los integrantes comparte
información, servicios y recursos con el otro. Por lo general se habla de red
informática ya que es habitual que, además de las computadoras, se utilicen otros
equipos complementarios para facilitar la comunicación (como un router o un
switch).
La red de computadoras permite compartir recursos a
distancia, aumenta la velocidad de la transmisión de datos (es más rápido
acceder a un archivo por una red que a través de Internet, por ejemplo) e
incrementa la confiabilidad.
Las computadoras pueden estar interconectadas
mediante cable coaxial (que transporta los datos a través de dos conductores
concéntricos), cable de par trenzado (los dos conductores concéntricos están
entrelazados para reducir las interferencias) o fibra óptica (un hilo muy fino por el que fluyen los
pulsos de luz con la información a transmitir).
De acuerdo a su alcance, es posible distinguir
entre diversos tipos de redes de computadoras. La Red de Área Personal (PAN,
por sus siglas en inglés) nuclea a los dispositivos situados cerca de una
persona. La Red de Área Local (LAN), por su parte, incluye a las computadoras
conectadas en un área pequeña, como una habitación, una oficina o un edificio.
Otras redes son la Red de Área Amplia (WAN) y la Red de Área de Almacenamiento
(SAN).
¿Qué es Internet? Definición
Internet es una red de redes que permite la
interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de
protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos
comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que
pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera
demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de
California y una de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET
(Advanced Research Projects Agency Network).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y
la World Wide Web no son sinónimos. La WWW
es un sistema de información desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y
Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a información que se encuentra
enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Otros servicios y protocolos disponibles en la red
de redes son el acceso remoto a computadoras conocido como Telnet, el sistema
de transferencia de archivos FTP, el correo electrónico (POP y SMTP), el
intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats.
El desarrollo de Internet ha superado ampliamente
cualquier previsión y constituyó una verdadera revolución en la sociedad
moderna. El sistema se transformó en un pilar de las comunicaciones, el
entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta.
Las estadísticas indican que, en 2006, los usuarios
de Internet (conocidos como internautas) superaron los 1.100 millones de
personas. Se espera que en la próxima década esa cifra se duplique, impulsada
por la masificación de los accesos de alta velocidad (banda ancha).
¿Qué es Intranet?
Una Intranet es una red de área local (LAN);
privada o de uso exclusivo; utilizada por empresas, organizaciones o
instituciones. Una red interna se construye usando el protocolo TCP/IP para
comunicación de Internet. Las redes basadas en TCP/IP facilitan las personas el
acceso a la red remotamente, desde casa o mientras viajan. La red interna de
una compañía está protegida por firewall: combinaciones de hardware y software
que sólo permiten a ciertas personas acceder a ella para propósitos
específicos.
¿Qué es TCP/ip?
Un protocolo de comunicación
de internet.
TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de
Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control
Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles
servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la
misma red.
El Protocolo de Control de Transmisión (TCP)
permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. El TCP
garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la
transmisión y también garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo
orden en el cual fueron enviados.
El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones
que son series de cuatro números ocetetos (byte) con un formato de punto
decimal, por ejemplo: 69.5.163.59
Los Protocolos de Aplicación como HTTP y FTP se
basan y utilizan TCP/IP.
Tipos más conocidos de redes de cómputo: por tipo
de conexión, inalámbricas, por cable de cobre, fibra óptica. Por tipo de
integración: red local, red de campus, de área extensa, metropolitana, internet
Tipos de redes
El término red informática hace referencia a un
conjunto de equipos y dispositivos informáticos conectados entre sí, cuyo
objeto es transmitir datos para compartir recursos e información. Si bien
existen diversas clasificaciones de redes informáticas, la más reconocida es
aquella que las distingue de acuerdo a su alcance. De esta manera los tipos de
redes son:
RED DE ÁREA PERSONAL o PAN (personal area network).
Es una red conformada por una pequeña cantidad de equipos, establecidos a una
corta distancia uno de otro. Esta configuración permite que la comunicación que
se establezca sea rápida y efectiva.
RED DE ÁREA LOCAL o LAN (local area network). Esta
red conecta equipos en un área geográfica limitada, tal como una oficina o
edificio. De esta manera se logra una conexión rápida, sin inconvenientes,
donde todos tienen acceso a la misma información y dispositivos de manera
sencilla.
RED DE ÁREA METROPOLITANA o MAN (metropolitan area
network).
Ésta alcanza un área geográfica equivalente a un
municipio. Se caracteriza por utilizar una tecnología análoga a las redes LAN,
y se basa en la utilización de dos buses de carácter unidireccional,
independientes entre sí en lo que se refiere a la transmisión de datos.
RED DE ÁREA AMPLIA o WAN (wide area network). Estas
redes se basan en la conexión de equipos informáticos ubicados en un área
geográfica extensa, por ejemplo entre distintos continentes. Al comprender una distancia
tan grande la transmisión de datos se realiza a una velocidad menor en relación
con las redes anteriores. Sin embargo, tienen la ventaja de trasladar una
cantidad de información mucho mayor. La conexión es realizada a través de fibra
óptica o satélites.
RED DE ÁREA LOCAL INALÁMBRICA o WLAN (Wireless
Local Area
Network). Es un sistema de transmisión de
información de forma inalámbrica, es decir, por medio de satélites, microondas,
etc. Nace a partir de la creación y posterior desarrollo de los dispositivos
móviles y los equipos portátiles, y significan una alternativa a la conexión de
equipos a través de cableado.
Servicios primarios que encuentras en la Internet:
WWW, email, video, redes sociales, etc.
Los principales servicios o aplicaciones que
podemos encontrar en Internet son:
¿Qué significa "multicore"?
(multi núcleo). Combinación de dos o más
procesadores independientes en un único paquete (a menudo un único circuito
integrado). Esto permite un funcionamiento paralelo a nivel de thread (TLP) (o
multiprocesamiento a nivel de chip - CMP).
Un dual-core
posee dos núcleos en un mismo circuito integrado. Mientras que un
quad-core posee cuatro núcleos en un mismo circuito integrado.
¿Qué significa Gestión de la Información? ¿Sabes
buscar información de una manera eficiente? ¿Qué herramientas y técnicas son
las más populares?
Gestionar información es: ir en busca de nuevos
significados, análisis, aplicar el principio de que el todo, es más que la suma
de las partes. Es producir un impacto en el ambiente de cualquier organización.
Es un proceso que debe estar presente en cada uno
de los pasos de la organización, es un proceso y a la vez un subproceso.
Requiere acción, decisión y evaluación.
Mediante la gestión se proporcionan los recursos de
información necesarios para una buena toma de decisiones, se desarrollan nuevos
conocimientos que posibilitan calidad y eficiencia en los servicios y productos
de las organizaciones.
Tendencias de TI: movilidad, miniaturización,
cómputo paralelo (multicore), realidad aumentada, etc.
Los profesionales en tecnología de la información
predicen que la computación móvil y la computación en nube serán las
plataformas con mayor demanda para el desarrollo de aplicaciones de software y
la prestación de servicios informáticos durante los próximos cinco años, según
un nuevo estudio publicado por IBM.
La encuesta sobre tendencias tecnológicas 2010
(2010 IBM Tech Trends Survey), realizado en línea por IBM developerWorks,
divulga las tendencias de industria y tecnología empresarial más significativas
en base a las respuestas dadas por 2,000 desarrolladores y especialistas de TI
en 87 países.
Según la encuesta, más de la mitad de los
profesionales de TI (55%) esperan que el desarrollo de aplicaciones de software
móvil para dispositivos como iPhone y Android, e incluso tablet PCs como iPad y
PlayBook, superará el desarrollo de aplicaciones sobre todas las demás
plataformas de cómputo tradicionales en 2015.
Con la proliferación de estos dispositivos móviles,
los analistas de la industria predicen que las ventas de aplicaciones móviles
tendrán un crecimiento masivo en los próximos tres años. La estimación de
ingresos de aplicaciones móviles se expande de US$ 6.200 millones este año a
casi US$ 30 mil millones en 2013.
91% anticipa que la computación en nube superará a
la computación en instalaciones de la empresa tradicional como la forma
principal en que las organizaciones adquirirán tecnología informática en los
próximos 5 años.
Para
entender mejor hacia dónde se dirige la tecnología de las empresas, es preciso
prestar atención a los que siguen el pulso de la demanda del mercado: los
desarrolladores y los especialistas en TI que responden a esa demanda y crean
la próxima generación de aplicaciones de negocio", comentó Jim Corgel,
gerente general de IBM Independent Software Vendors and Developer Relations. Estos
resultados de encuesta demuestran que los profesionales de TI ven una
combinación de tecnologías disruptivas y habilidades específicas de industria
como la clave para impulsar el crecimiento de negocios de corto plazo".
¿Cuál es el efecto o impacto de las principales
creaciones o innovaciones tecnológicas?
La provisión eficaz de
servicios de rehabilitación, para facilitar la personalización de las
intervenciones, modular la intensidad y duración de los programas, monitorizar
las personas en tiempo real y diferido, y obtener conocimiento de la práctica
clínica.
Determina un patrón
regular de conducta en la dinámica de los mercados de diferentes sectores,
fundamentalmente tecnológicos.
Mayor conocimiento de la
organización que incide en un mayor compromiso y trabajo en equipo, por lo que
repercutirá también en un resultado de mayor calidad en el corto plazo
Definición y presentación
de los ejes que marcarán la "nueva cultura" de la organización en el
medio plazo.
Cambios radicales en el
estudio de la innovación por los economistas, y su gestión para definir
estrategias empresariales o políticas.
¿Cuál es la característica principal de una
Tecnología disruptiva?
El concepto de
“Innovación Disruptiva” es relativamente nuevo, fue introducido por Clayton
Christensen (profesor en Harvard Business School) en 1997 en el libro “The
innovator's dilemma” y se refiere a cómo puede un producto o servicio que en
sus orígenes nace como algo residual o como una simple aplicación sin muchos
seguidores o usuarios convertirse en poco tiempo en el producto o servicio líder
del mercado.
¿Cuáles fueron las tecnologías disruptivas del
pasado, y cuáles se han presentado en las últimas décadas?
-iTUNES STORE : es claramente disruptivo pues no ha
acabado con la distribución tradicional de música y no está claro aún que vaya
a ser el modelo final.
-LA FOTOGRAFÍA DIGITAL: En un principio su
resolución era mucho peor pero su precio era bastante menor al de la fotografía
tradicional. A día de hoy, la fotografía tradicional queda en un absoluto
segundo plano.
-LA TELEFONÍA MÓVIL.
-LA RUEDA. Anteriormente se usaban trineos y tras
esta innovación se logra un gran ahorro energético.
-IPHONE: Steve Jobs también transformó el mercado
de teléfonos celulares en el 2007 con la introducción del iPhone.
El iPhone realmente creó la categoría de
smartphones.
TRANSISTORES Válvulas: Los transistores, de
bajísimas prestaciones respecto a la tecnología de válvulas en un principio
pero mucho más barata, permitió la fabricación barata masiva de radios
portátiles y pequeños televisores. Ello permitió la aparición de grandes
gigantes como Sony frente a empresas como RCA, que venían siendo las empresas
dominantes de este mercado con equipos caros, aunque con muy altas
prestaciones. Sony consiguió vender a un gran mercado de poder adquisitivo más
bajo que no podía acceder a estas tecnologías.
-IMPRENTA: La imprenta digital está evolucionando,
y pronto será “una opción” más para todo, dejando de lado la “crème de la
crème” de los libros de artista. La imprenta por encargo está ganando impulso.
Epub se ha convertido en el estándar para los libros electrónicos. Una máquina
de libros Espresso estará pronto disponible en cada ciudad.
-LIBROS DIGITALES: Con las tabletas y los nuevos
lectores del eBook.
A día de hoy, hay una estantería de espacio
infinito en tu tienda de libros más local y accesible (tu ordenador).Las
librerías online están teniendo mejor surtido y a un precio más bajo.
-REALIDAD AUMENTADA:
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa
para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo
real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la información física ya existente, es decir,
añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia
con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
¿A qué se le llama computación en Nube, Movilidad,
Realidad Aumentada?
La computación en la nube, concepto conocido
también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de
cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que
permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
-REALIDAD AUMENTADA:
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa
para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo
real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la información física ya existente, es decir,
añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia
con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Cómputo Móvil (movilidad-mobility)
Cómputo móvil implica un concepto inmediato: hacer
cómputo “sin alambres”, sin cables, sin que el equipo personal esté
visiblemente conectado a algo. Involucra dos avances tecnológicos
fundamentales: las redes inalámbricas para transmisión de datos (conocidas
genéricamente como wireless) y la miniaturización de los componentes de un
equipo de cómputo, al grado de portarlos como un accesorio más del vestir. De
manera secundaria, pero no por ello menos importante, tiene que ver con el
continuo desarrollo de aplicaciones y sistemas operativos (software) más
sofisticados y especializados.
¿Cuáles son los principios que caracterizan el
cómputo móvil? Características del hardware y software para este tipo de
dispositivos. ¿Cuáles son los dispositivos más populares?
¿Qué es un dispositivo touch? ¿Cuáles tienen
capacidad de interactuar con voz? ¿Qué es un HUD y que aplicaciones tiene?
Una característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algún sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos.
Otra característica es el que se pueda conectar a una red inalámbrica, por ejemplo, un teléfono móvil, los comunicadores de bolsillos o PDAs. Este tipo de dispositivos se comportan como si estuvieran directamente conectados a una red mediante un cable, dando la impresión al usuario que los datos están almacenados en el propio dispositivo.
Los conceptos de móvil y sin cables muchas veces se confunden. Un PDA con datos en él y aplicaciones para gestionarlos, puede ser móvil pero no tiene por qué ser inalámbrico, ya que puede necesitar un cable para conectarse a la computadora y obtener o enviar datos y aplicaciones. Por otro lado, un teléfono móvil equipado con un pequeño navegador puede hacer uso de Internet (ver figura 2b), considerándose inalámbrico, pero no móvil ya que no dispone de un valor agregado que aporte como característica extra alguna función en las aplicaciones del dispositivo cuando éste no está conectado a otros sistemas tales como: Computadoras, cámaras, etc. Si el PDA es capaz de conectarse a una red para obtener datos "en medio de la calle", entonces también se considera inalámbrico.
Algunos de los ejemplos de estos dispositivos son los siguientes:
- Paginadores.
- Comunicadores de bolsillo.
- Internet Screen Phones.
- Sistemas de navegación de automóviles.
- Sistemas de entretenimiento.
- Sistemas de televisión e Internet (WebTV).
- Teléfonos móviles.
- Organizadores y asistentes personales digitales (Personal Digital Assistant).
Bibliografía
http://definicion.de/internet/
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-intranet/
http://definicion.de/red-de-computadoras/
http://www.masadelante.com/faqs/tcp-ip
http://www.euram.com.ni/pverdes/verdes_informatica/informatica_al_dia/que_es_un_so_144.htm
http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/tiposso.htm
http://www.ecured.cu/index.php/Gesti%C3%B3n_de_la_Informaci%C3%B3n
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://www.alegsa.com.ar/Dic/multi-core.php